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https://w.atwiki.jp/dhphy-di/pages/184.html
ファイルページ
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/4062.html
ファイルテスト
https://w.atwiki.jp/mycampaign/pages/50.html
この WIKI で作成した Battle for Wesnoth 用キャンペーン等のファイルを置いてあります。 ダウンロードしてためしてみてください。 注意 著作権は、この WIKI の管理者が有しています。しかし、ファイルの内容は自由に変えていただいてさしつかえありません。 一応動作確認していますが、未発見のバグが入っている可能性があります。不具合が発生する可能性があることを承知の上でご使用ください。 もともと動作検証用ですので、ゲームバランスはめちゃくちゃです。 登場人物の会話などは、元と微妙に変ってきているかもしれません。 多分バージョン 2.0 〜 2.3 は起動すらしないと思います。エラーメッセージを読めば、何がいけないか容易にわかりますので、興味のある方は試してみてください。) Save the Woods バージョン 0.5 とりあえず動作確認できるもの(勝敗判定未作成段階) バージョン 1.0 とりあえず動作確認できるもの(動くだけのキャンペーン完成形) バージョン 2.0 (多分起動しません。)シナリオを3つまで増やしたもの バージョン 2.2 (多分起動しません。)バージョン 2.0 の第2のシナリオの勝敗条件を「洞窟を抜け出す」に変更したもの。一応最終形態。 バージョン 2.3 (多分起動しません。)バージョン 2.0 の改善版。 バージョン 2.4 起動しない不具合を応急措置した暫定版。 長らく放置しててすみませんでした。 バージョン 2.5 記述ミスで「普通」で第2章をプレイすると激むずとなってます。 第2章で使われていないタグ(removeitem)を現行のものに修正。 これで不具合なくプレイできると思われます。 バージョン 2.6 一部書き方を修正。 注釈大幅追加。 難易度調整(第2章、第3章を易しくしました。)。
https://w.atwiki.jp/jugglingclublocation/pages/16.html
KML(Keyhole Markup Language)ファイルをここに保存します。
https://w.atwiki.jp/iamkenzen/pages/291.html
拡張子が「.ssc」のファイルは主にStepMania5.0系以前のバージョンでのメインとなる譜面ファイルである。 たぶん間違いとかあると思うので指摘があればお願いします。 概要 .smファイルとの違い お断り 構成 楽曲情報項目 譜面情報項目 ノーツ配置情報 概要 StepMania5系で作成、読み込みができる譜面ファイル。 そのため3.9系や4系では互換性が無く、読み込むことができない。 拡張子のsscというのは、StepMania5が元々「StepMania Spinal Shark Collective」という派生バージョンから由来すると思われる。 ちなみに、PIUの再現に力を入れていた「STEPMANIA AMX」という3.9系の派生バージョンでは次のバージョンで読めるようにしたいと記載していたが、2022年12月現在にダウンロード可能なbeta5.9.2-20140524で読み込むことができない。 (SMAは譜面別の速度変更ギミックや譜面のTICK数変更などはAMXが先に実装していたため、このような書き込みをしていた) 実はITG風のスキンを使ってるだけのStepManiaとかでない限り.sscファイルは読み込めないはずなので、ゲームセンターでプレーしたい場合はこちらで出力してはいけない。 .smファイルとの違い 大きな違いだけをざっくり挙げると 譜面別のギミックに対応BPM変化、停止を含めた諸々が対応。 ギミックの追加DELAYS、WARPS、TIMESIGNATURES、TICKCOUNTS、SPEEDS、SCROLLS、FAKESが追加された。 キーサウンド(特定のノーツを踏むと音を鳴らせる)対応 がある。 お断り 以下の記載はStepMania 5.3 OutfoxのSongフォルダに楽曲のみを突っ込んだ状態にして、SONG EDITから.sscファイルを生成させたときに記載されているものを対象に記載する。 理由としては「そもそも無くても動く」というものも多いためである。 ただし、1つだけデフォルトで出力されないものだが記載させてほしい。 項目名 重要度 内容 補足 #LASTSECONDHINT 推奨 楽曲終了の秒数 StepMania5では譜面の終点までたどり着いた時点でリザルト画面に遷移してしまうが、これを設定することで指定の秒数まで画面遷移を抑制できる。
https://w.atwiki.jp/aurora72source2/pages/24.html
ファイルマネージャー06 ---------------------------------------------------------------------------------------- HTML HEAD TITLE 電子私書箱 /TITLE META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS" style type=text/css *{ font-family Osaka,palatino, georgia,"MS Pゴシック",verdana,arial,sans-serif; line-height 120%; } /style /HEAD body h1 電子私書箱 /h1 !-- ● 電子私書箱フォーム ここから -- form name="Dummy" table border=1 cellpadding=5 cellspacing=0 tr td table tr td ログインネーム /td td input type=input name=ID size=20 style="ime-mode disabled" /td /tr tr td パスワード /td td input type=password name=PW size=15 /td /tr tr td colspan=2 align=right SCRIPT language="JavaScript" !-- document.write( input type=button value=" ロ グ イ ン " onClick="sendForm()" ); //-- /SCRIPT NOSCRIPT font color=red JavaScriptを有効にしてください /font /NOSCRIPT /td /tr tr td colspan=2 align=right a href="pobox.cgi?action=new" target="pobox" onClick="panelOpen( pobox )" 新規登録 /a /td /tr tr td colspan=2 align=right a href="pobox.cgi?action=forgot" target="pobox" onClick="panelOpen( pobox )" パスワードを忘れたら /a /td /tr /table /td /tr table /form form action="pobox.cgi" method="post" target="pobox" name="LoginForm" input type=hidden name=action value=login input type=hidden name=ID input type=hidden name=PW /form SCRIPT language="JavaScript" !-- function sendForm() { document.LoginForm.ID.value = document.Dummy.ID.value; document.LoginForm.PW.value = document.Dummy.PW.value; document.Dummy.ID.value = ; // ログイン後にログインネーム域はクリアしない場合にコメントアウト(頭に//)する document.Dummy.PW.value = ; panelOpen( pobox ); document.LoginForm.submit(); } function panelOpen(loc) { Opt = "location=no,status=no,toolbar=no,menubar=yes,scrollbars=yes,resizable=yes,width=700,height=500"; // 電子私書箱の画面サイズ win = window.open("",loc,Opt); } //-- /SCRIPT !-- ● 電子私書箱フォーム ここまで -- /body /html ----------------------------------------------------------------------------------------
https://w.atwiki.jp/reallivemax/pages/14.html
ここでは、ダミーのライセンスファイルの作成方法を書いていきます。 ★ファイル名 MAXCODE00000.lic ★ID MAXCODE00000 0A0A0A0A 作成方法 テキストファイルを作成します。 作成したテキストファイルを開きます テキストファイルに MAXCODE00000 0A0A0A0A を書きます 保存して閉じましょう 名前を MAXCODE00000.lic に変更します 面倒ならMAXCODE00000.licを置いておきます ダウンロードしてREALLIVEMAX.EXEの置いてある所に入れましょう。 Q&A Q.このダミーファイルは本物なんか?お前(いちごミルクケーキ)が書いた嘘とちゃうんか? A.ビジュアルアーツからサポートディスクとして送られたものなので偽物ではないです。 Q.これで作成して配布しても問題は? A.特にないです。何かあっても自己責任で Q.REALLIVEMAXのサイトにはこのダミーのライセンスファイルは置かないんか? A.却下されました。サポートディスクとして欲しい人は直接吉田(なまはむさん)に電話でなり、ホームページのフォームでなり貰ってください。
https://w.atwiki.jp/mijirou/pages/20.html
ファイル置き場として 作成してみました
https://w.atwiki.jp/rffbl22/pages/25.html
epsファイルを修正 GMTなどで作成した図を少しだけ修正する場合にIllustratorを用いる。 epsファイルは、Illustraor上でほぼ完全に再現される。 日本語を追加したり、文字のフォントサイズの変更や画像の修正ができる。 ただし、grdimageで作成した色が正しく表示されないときがある。グレースケールを用いている場合には起こらない。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/5168.html
import java.io.*; class den{ int[] com=new int[20]; int[] index=new int[500]; String[] data=new String[50000]; String[] author=new String[50000]; String[] credit=new String[5000]; String[] article=new String[500]; int s,sx,datanumber,creditnumber; int authornumber,indexnumber,number; int page,m,n,h,h1; int p1,p2,t; String file,bun,str,str1,str2; public static void main(String[] args){ den test=new den(); } den(){ str1="("; str2=")"; readfile("c.txt"); for(s=1;s datanumber+1;s++){ author[s]=data[s]; } authornumber=datanumber; makecom(); number=0; for(m=13;m 20;m++){ for(n=1;n com[m]+1;n++){ number=number+1; page=m*100+n; file="data/"; file=file+page; file=file+".txt"; readfile(file); sx=0; for(s=1;s datanumber+1;s++){ h=0; p1=data[s].indexOf(str1); p2=data[s].indexOf(str2); if(p1==0)h=h+1; if(p2 0)h=h+1; str=""; if(h==2)str=data[s].substring(p1+1,p2); credit[s]=str; } t=0; for(s=1;s datanumber+1;s++){ h=0; for(sx=1;sx authornumber+1;sx++){ h1=0; if(credit[s].indexOf(author[sx]) -1)h1=100; if(credit[s].indexOf("答申文") 0)h1=0; if(credit[s].indexOf("退室") 0)h1=0; if(credit[s].indexOf("入室") 0)h1=0; if(credit[s].indexOf("提出資料") 0)h1=0; if(h1 50)h=100; } if(h 50)t=t+1; if(h 50)index[t]=s; } indexnumber=t; for(s=1;s indexnumber;s++){ p1=index[s]; p2=index[s+1]; bun=data[p1]; for(sx=p1+1;sx p2;sx++){ bun=bun+data[sx]; } article[s]=bun; } file="gdata/"; file=file+number; file=file+".txt"; writefile(file); } } } void makecom(){ com[13]=35; com[14]=42; com[15]=30; com[16]=35; com[17]=31; com[18]=31; com[19]=15; } void writefile(String file){ int s,sx; try{ PrintWriter pw = new PrintWriter (new BufferedWriter(new FileWriter(file))); for(s=1;s indexnumber;s++){ pw.println(article[s]); } System.out.println("ファイルに書きこみました。"); pw.close(); } catch(IOException ep){ System.out.println("入出力エラーです。"); } } void readfile(String file){ String str; BufferedReader br; s=0; try { br = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(file),"SJIS")); while((str = br.readLine()) != null) { s=s+1; data[s]=str; } br.close(); } catch (IOException e) {System.out.println(e);} datanumber=s; } }